魔方这次可真是闹了个大笑话。
春季赛决赛现场,主持人正儿八经地介绍新忍者佩恩地狱道,结果刚放了个抓取技能,游戏画面直接卡成幻灯片。
现场观众都傻眼了,弹幕瞬间炸开锅,满屏都是"真投入"的调侃。官方工作人员急得直冒汗,手忙脚乱切换成提前录好的演示视频。这波操作直接把新忍者的首秀搞成了翻车现场,玩家们笑得前仰后合。
佩恩地狱道的普攻设计得挺有意思。前几下平平无奇,第四下突然跳起来用黑棒抓人。这招要是打中了,能接第五段暴打,要是没打中,那就尴尬了,直接僵在原地等着挨揍。不少玩家测试后发现,这招判定范围有点迷,经常出现明明看着打中了,结果系统判定没中的情况。有人开玩笑说这招应该改名叫"薛定谔的抓取",不到最后一刻都不知道能不能中。
那个一技能更是绝了,直接跳起来从侧面抓人,抓住后还能拖着对手满场跑。这招简直就是遛狗专业户,能把对手从地图这头拖到那头。最气人的是拖拽过程中随时可以按普攻提前结束,直接一个暴击把对手砸地上。测试服里不少玩家用这招把开霸体的对手活活拖到霸体结束,气得对面直骂娘。不过也有翻车的时候,要是没算好距离跳空了,那就等着被反打一套吧。
二技能召唤阎王抽灵魂的设计相当带感。抽出来的灵魂和本体之间连着根线,替身都断不开。灵魂挨揍本体会跟着掉血,把灵魂打爆了还能追加击飞。可惜这招对某些忍者无效,官方解释是阎王嫌弃这些忍者的灵魂味道不好。玩家们都在猜,八成是怕出bug才这么设计的。毕竟之前黑绝的技能也有类似限制,懂的都懂。
奥义看着挺唬人,全程抓取不能替身。老玩家一看就明白,这种奥义十有八九能单顶。果不其然,测试服里随便开个霸体就能破解。不过要是对面没豆没霸体,这招还是挺唬人的,至少动画特效做得相当带眼。
佩恩六道系列总算是凑齐了,可称号系统迟迟不见更新。玩家们在论坛里天天催,有人说应该叫"轮回之狱",有人提议叫"六道之主"。魔方那边装聋作哑,就当没看见。这操作大家早就习惯了,毕竟之前好多忍者都是先出角色后补称号,有的甚至拖了小半年才给。
服务器问题才是真的让人头疼。新忍者技能演示都能把服务器搞崩,真上线了还得了?玩家们都在担心,到时候怕不是要排队两小时,对战五分钟。有人开玩笑说魔方该换个不锈钢服务器了,这破服务器连个新忍者演示都扛不住。
测试服里已经有人把地狱道玩出花来了。一技能抓取接二技能抽魂,能把对手控到怀疑人生。不过这套连招要求手速和预判,稍有不慎就会翻车。有主播试了上百把才摸清最佳释放时机,普通玩家想玩好可得下点功夫。
技能特效倒是做得相当精致。阎王抽魂时的动画细节拉满,灵魂被抽出来的瞬间还有特殊音效。就是有时候特效太花哨,团战时容易看不清技能范围。不少玩家建议把特效透明度调低点,不然打着打着就找不到人在哪了。
平衡性方面还算可以接受。地狱道强是强,但还没到破坏游戏平衡的地步。控场能力一流,爆发输出一般,算是比较吃操作的忍者。高端局可能出场率不会太高,中低端局应该能玩得很开心。毕竟现在天梯全是些简单粗暴的忍者,这种需要点操作的反而显得新鲜。
玩家们最关心的还是什么时候能拿到这个免费忍者。按照惯例应该下个月就能领,不过以魔方的效率,拖个把星期也是常事。有人已经开始攒材料准备秒升五星了,也有人打算先观望观望,看看正式服会不会再调整。
这游戏里佩恩系列的忍者一直挺受欢迎。从最早的天道超神罗天征,到后来的人间道抽记忆,每个都有特色。地狱道这个抽灵魂的设计确实很有创意,就是不知道正式上线后会不会又冒出一堆奇奇怪怪的bug。毕竟这游戏的传统就是新忍者必带bug,修修补补又一年。
现在玩家们最期待的反而不是忍者强度,而是想看正式上线那天服务器会不会又崩。上次新忍者上线就把匹配系统搞瘫痪了大半天,这次估计也好不到哪去。有人已经准备好瓜子饮料准备看戏了,反正游戏进不去还能在论坛里水帖不是。
本文就是要把社会正能量给宣扬起来,把积极健康的价值观给倡导出来。要是有侵权的情况,就联系我们,我们会立刻进行删除或者修改。
配资论坛线上提示:文章来自网络,不代表本站观点。